江湖悠悠武器常见误区以及一些你也许不了解的小姿势 江湖悠悠武器功法搭配
江湖悠悠武器常见误区以及一些你也许不了解的小姿势如下:
之前抉择锁月武器的时候思索了很多,略有心得,故记之,希望能够帮助大家,有所启发。
首先下述全部数值计算都基于龙灵儿大佬给出的公式,具体可看链接。1.轻铸重核有增伤,且两者增伤一样多(这里大家也许会有误解,dph(单次攻击伤害)来讲轻铸是降低了,dps(单位时刻打出的伤害)来讲轻铸是进步了),是顶尖增伤属性,没有其他稀释。四淬刃不如2轻铸2重核,对重量无标准的话能洗轻铸重核就尽量洗,要命是目前对于总伤害提高最低的属性,但谁不愿意做个赌怪呢。重核轻铸影响锋度,且只有这两者影响(可以视作独立乘区),具体公式是:锋度=武器基础重量*(1+重核)^2*(1-轻铸^2)(由公式可见重核轻铸的加伤比例是一致的,因此我觉得此公式应该是没难题的),代入2轻铸2重核计算可得极点加伤约为14%,而淬刃影响硬度,人物的攻击力组成分为三部分,武力攻击力,硬度攻击力,以及装备攻击力。
武力攻击力=武力*剑招攻击系数
硬度攻击力=(基础硬度+打磨硬度)*(1+淬刃百分比)
装备攻击力为护手携带的攻击力。
三者相加就是面板攻击力。
淬刃只影响硬度,代入后求得加伤约为11%(此为硬度占比总攻击加成50%的情况,实际也许由于防御有所波动)。
淬刃,要命,器魂,器魄,坚意,重核,轻铸相对(这里拿四最佳词条即14.8%进行计算):
淬刃稀释来自武力,护腕,但由于攻击会扣除对方防御再计算伤害,因此稀释的占比是少于50%的,增伤7.4%+(我拿自身属性是11.6%)。
要命:增伤为暴击率×暴击伤害,增伤7.4%。(内攻不主推要命)
器魂/器魄:当前伤害增幅基本不高于30%,增伤11%+,但思考以后锻造放开也许增加的是伤害增幅,会稀释该属性,可以视自己情况思考(未来增伤也许8.2%-)。
坚意:思考有效(目前好像不生效)的情况,设定普攻占比40%(枫叶舞锁月比这个高,大概45%左右,天信不了解,其他不主推),增伤7.9%,带醒世增伤9.7%+(不确定醒世加成下的普攻算法,我按高的算了)。
重核/轻铸:无稀释,增伤14.8%。
增伤:重核/轻铸>器魂/器魄≈淬刃>坚意>要命(现阶段)(赌狗请选要命)
重核/轻铸>淬刃>坚意>器魂/器魄≈要命(未来)
2.重剑的优势是快速破定,高终结技伤害,长buff持续时刻。不要人云亦云,说木桩就木桩。好,让大家来看看木桩何故有这些优势。轻重剑的单位时刻破定值其实是完全相同的,由于剑重降低行动加快的同时破定值也降低了。但重剑的优势在于开局的4剑意价格更大,能造成更多定力伤害因此可以更快破定(正常来讲轻剑多放一到两轮技能没有意义,由于破定值只和时刻有关,而不是和你放的技能频率有关(当然你卡先四息确实会快一点,这时就要看双方剑重差,差很小的话轻剑可以快一步破定,差的大的话其实还是重剑),至于武学buff回复剑意,那就要分具体帮派了,具体情况是有也许快的,但通常是重剑快),同时,既然单位时刻破定值相同,那么终结技占比其实是相同的,锋度高的重剑终结技伤害更高。这游戏无论你施加给对手的buff还是自身的buff持续时刻都是和自身剑重挂钩的,和对方无关(比如破刃,你帮派是锁月的话你会发现你用折月剑第一段给剑比你重的挂破刃是不能卡掉对面的普攻的)。因此重剑buff持续时刻长。轻剑的优势在于释放各种技能本身附带的buff。
3.破刃可以卡掉对方的普攻以及回复剑意,前提是对方到达四息时处于破刃情形,不然破刃只有无视对方招架系数和不能反刃的效果。结合第二点看,比如我玩的是锁月,想要利用破刃卡掉对方的攻击,如果我的剑比对面轻,折月剑第一段即使打出了破刃效果,对方没到四息就会恢复,破刃效果就不好,但如果我剑比对面重,我第一段折月剑打出的破刃就可以卡掉对面的行动。再者问酒灼灼灼也可以在对方快满息的时候放,赌一手破刃。因此提议手动党洗破刃,自动的话负伤就行。
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