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阴阳师:百闻牌【狸猫会】改动后的两套阿离卡组同享 阴阳师百闻牌攻略

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:阴阳师:百闻牌【狸猫会】改动后的两套阿离卡组分享如下:Hello小伙伴大家好,这里是狸猫会的快乐打牌。这次阿离加强之后,我也是第一时间就进行了尝试,表现还不错,...,阴阳师:百闻牌【狸猫会】改动后的两套阿离卡组同享 阴阳师百闻牌攻略

 

阴阳师:百闻牌【狸猫会】改动后的两套阿离卡组同享如下:

Hello小伙伴大家好,这里是狸猫会的高兴打牌。这次阿离加强之后,我也是第一时刻就进行了尝试,表现还不错,个人觉得完全可以作为升分卡组。不过由于新版本环境未定,大家也都在开发,因此我也是第一时刻和大家同享一下我的卡组和见解,后续也许还会根据天梯环境进行调整。

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卡组

我一共尝试了两套,一套是酒离,一套是桃离,用起来各有好处,因此这两套就放到一起说了。

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单卡解析及抉择

一目连

满破满罡风满势我觉得是没啥子好摇摆的,抉择点也许会纠结在瞬和湮这两张到底如何带。

瞬的好处在于,二勾可以特别好的抗节拍,站场加大概率解掉对面战斗区式神,对于大家二勾抗压的用处特别大,不过劣势之处在于,如果大家上了势也许会不希望势被瞬顶掉。不过虽然有这样的难题,然而大家如果战斗区上了有势的一目连,其实被解掉的概率也是有的。而且瞬是可以主动运用组合罡风的,而大家的势组合罡风也许会觉得相对亏。

而湮的好处就在于解对面战斗区大哥,现在这个版本大家还都是挺贪的,而且环境偏慢,一张湮保证决定因素时刻可以过墙,是可以思考的,如果环境贪的人特别多,带两张也是一种说法。

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鸦天狗

双觉醒是必满的,大家的核心获胜手段就是依靠阿离叠高鼓舞,接着组合鸦天狗觉醒进行解场加打脸,因此这是最决定因素的key牌,没得商量,必须带满。

追风也要满,这张卡算是神卡了,提供了特别需要的过牌能力,而且瞬发,运用起来特别灵活,无论是前期过牌加站场补伤害,还是后期觉醒后增加斩杀线都很好用。

羽迹,这张牌其实可以不满,由于大家相对欠缺解后场的能力,二勾用出来,除非对面式神血量较低,不然也是解不掉的,更多的影响还是卡对面一回合爆发。桃离中,由于都靠鸦天狗,因此鸦天狗的战斗牌没啥子用,然而酒离可以少一张羽迹多带一张正义之刺加强二勾的爆发。

群鸦乱舞,这张牌抗快攻抗中速都很最牛,必须带满。对于桃离来说,能站场的只有鸦天狗和一目连,而且他俩还各自担任着叠鼓舞以及三勾觉醒打爆发的任务,2勾啥子时候上去卖啥子时候活标准都很严格,两张保证上手率特别重要。酒离就还好一些,由于多了壹个酒吞站场,而且节拍偏中速,谁抗压还不一定呢。

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不知火

觉醒和离殇之舞不说了必须满带,大家阿离最重要的两张卡了。

真意之歌,现在更加灵活,可以用来快速增加鼓舞,也可以用来在后期刷新出击次数,增加斩杀效果。实际用起来的效果挺不错的,尤其现在二勾真意之歌组合觉醒,让不知火觉醒的当回合完全不亏节拍。

自在之歌,这个也没啥子好说的,配合觉醒就叠+4+4,不然就+3+3,带阿离的都是玩鼓舞流的必满。

燃尽不夜,我觉得可以思考带1,由于无论是桃离还是酒离,其实真正的用劲期是在三勾二,要同时依赖于离殇之舞和鸦天狗觉醒,虽然说先离殇之舞白嫖一次鼓舞就不亏,然而这样不一定能直接奠定胜势。带一张燃尽不夜,如果大家二勾鼓舞叠的相对顺利,三勾可以先打一次爆发,来一波小清场也是弥补了大家打后场能力不足的难题,对于头痛的后场式神有拼一枪的机会。

惊鸿之舞,带一不是完全不可以思考,主要看环境吧,狗屁膏药似的无孔不入烟烟罗现在环境中不少,这样的憋尿局,一张惊鸿之舞有奇效,不然不主推带。

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桃花妖

花信风用来找决定因素牌防止卡手,这样大家的卡组中有6张过牌卡,让大家的手牌变得相对顺滑。

桃之夭夭,带了桃花妖就是纯鼓舞流,那这张不消耗鬼火就能叠鼓舞,大家肯定是要满编

四张复活,由于大家的获胜同时依赖于不知火和鸦天狗,因此一种思路就是携带复活,防止大家决定因素式神被解没办法进行爆发。而且桃玉春风自带迅捷,和觉醒鸦天狗的相性也特别好。

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酒吞

醉里乾坤,带满,不为别的,就冲过牌这壹个效果就得满编。

鬼王,由于鬼王的存在大家从二勾大概率是抗压的对局,变成了二勾压着对面打,一旦对面牌不顺大家升三直接就带对面走了。而且现在环境中大天狗的出场率也有不少(虽然过几天有没有就不了解了),现在酒吞的存活环境真的美。

狂气,无尽愤和神子大家就自己思考,我对酒吞的定位是二勾给对面压力,给卡组提速,因此神子就带了1张,狂气的不屈我觉得更重要,由于组合高鼓舞,可以先狂气再出击,让对手更头痛。然而不这么带,难题也不大,看大家的领会了。

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对战思路

桃离是典型的三勾用劲卡组,特别吃先手三勾,核心的致胜点在于鸦天狗觉醒后每次出击都等于于攻击两次,而且都能享受到鼓舞效果,利用第一次超距离的无伤攻击进行解场,再用第二次攻击打脸,组合阿离的高鼓舞给予对面场面及血量上的压力。为了保证能顺利展开COMBO,带来桃花妖,保证鸦天狗和阿离不怕被解可以决定因素回合进行爆发。因此决定因素点在于大家升三之前怎样叠出大量的鼓舞,因此大家携带了双势双桃之夭夭以及阿离的四鼓舞牌(阿离的牌还可以商量)

而酒离则是二勾就可以开始用劲,阿离的鼓舞并不完全是获胜手段,打自闭慢速卡组,二勾的酒吞配合各种鼓舞效果给予对面血量和站场的双重压力,不少的战斗牌让大家可以压低对面的血线。这样的不同差异就在于,桃离三勾要打好几回合才能赢,由于三勾基本上还是满血,对面有反扑的也许性,然而酒离进三勾也许直接就斩杀了。对于鼓舞大家并不完全需要留,即使没有离殇或者没到用离殇的回合,大家可以不用硬等,打到对面脸就OK了。

不过还是有一些通用的思路以及领会的。像离殇之舞大家经常为了保他而投入一些资源,例如羽迹之类的。但其实有时候没必要,大家触发过一次离殇之舞的效果就不亏,而且即使保离殇之舞,让离殇之舞在后排也并不一定是最好的保护方法,6血在后排的离殇之舞和10+血在战斗区的离殇之舞哪壹个难解,在不同对局中还真说不准。

同理的,也不要为了保留鼓舞而非要空过之类的,高鼓舞被鸦天狗觉醒触发过一次也是很赚的,尤其如果可以化解对面主C式神的话。当然如果有些情况必须保留鼓舞,大家的羽迹,追风或者酒吞战斗牌都可以不消耗鼓舞而站场,千万别随便空场。

最后就是,酒吞的战斗牌或者燃尽不夜都可以把战斗区的鸦天狗挤下来,而觉醒的鸦天狗被挤下来也是会攻击的,一是可以用来斩杀别算错,二是鸦天狗的攻击是早于战斗判定阶段的,也就是说如果对方战斗区式神的血量低于鸦天狗攻击力,大家用酒吞战斗牌可以直接打到脸。

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后记

这次没有写对局思路,由于天梯环境还没定下来,新一批流行的中速卡组和慢速卡组是谁,也不确定,写了也没啥子借鉴意义。这两套卡组虽然只有壹个式神不同,然而打法风格上的变化相对明显,卡牌的选择上也有更多可以考究的地方。不过虽然卡组还有改进的空间,然而从现有的表现来说,进天梯构筑我觉得是完全OK的,我的全套墨染也终于排得上用场了hhh

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