另壹个伊甸超越时空的猫【一氧化二氢】曾经设计的高难隐王 另一个伊甸:超越时空的猫第二十六章
另壹个伊甸超越时空的猫【一氧化二氢】曾经设计的高难隐王如下:
前言:设计可以简单策略和无法策略的物品都很简单,难的是设计看起来无解却又有很多解法的物品。
设计时刻在外史阿尔玛登场时期。
基础面板:HP 1.49亿 无锁血,三条命
力:728 智:728 精:999 耐:999 速:450
开场时行动1:锁定力量或智力顶尖的人物,降低其99%力量和智力(99回合)
开场时行动2:锁定速度最低的人物,减少其99%生活值,并将MP减少至其携带的顶尖消耗技能所需的MP(非上限)
开场时行动3:将我方全员的速度强制变为245(独特异常情形,可以解除、无效)
独特机制1:回合内受到同一目标的伤害时,超过最大生活值52%的伤害将被无效,同时吸收溢出伤害的1%回复自身;如果该伤害会将生活值降低至1则不触发吸收,重复开场行动1、2,第一次触发时独特机制2无效化,提高自身受到的全部伤害1000%(至下一回合),第二次触发时独特机制3激活,降低我方全体90%造成伤害(99回合 无法解除)
独特机制2:毒痛效果造成的伤害会100%转化为回复
独特机制3:低于1490W的伤害无效化
1T行动:全体随机属性魔法攻击,随机给予黑暗、混乱、眩晕、睡眠其中一种情形
2T行动:攻击场上生活值最低的单位,如果其生活低于最大生活值的50%则无视防护使其进入无法战斗的情形,高于则造成其当前生活99%的固定伤害;吹飞随机单位一次。
3T行动:若自身生活值高于55%,则回复生活至100%,同时清除自身全部减益;低于40%则回复我方全体情形至100%同时清除速度增益。
4T行动:反转我方随机两个单位的当前生活值和MP,使其变为已损失的生活值和MP(最低为1),同时封印我方全体2次(本回合封印效果)
5T行动:对场上随机单位造成其最大生活值99%的固定伤害,后攻发动开场行动3
后续循环发动
复活时会发动1T的魔法攻击,同时重置行动至2T
看戏说实话如果真有这玩意儿我看都不想看一眼。
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