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灵兽江湖《动物江湖》制作进度公开帖 灵兽攻略简介

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:灵兽江湖《动物江湖》制作进度发布帖如下:

大家好,距离拿到版号已...,灵兽江湖《动物江湖》制作进度公开帖 灵兽攻略简介

 

灵兽江湖《动物江湖》制作进度公开帖如下:

大家好,距离拿到版号已经过了快2个月了……大家想必已经等着急了吧orz

实话实说,大家比大家更着急,大家也想尽早上线获取收入>_<(团队已经快揭不开锅了orz)

然而!

然而!

然而!

大家自己觉得现在的游戏内容还没有到可以上线跟大家见面的时候!大家不愿意拿壹个自己都不满意的版本来“敷衍”大家。

因此,请再给大家一点点时刻,让大家再好好修复,打磨一下游戏质量,大家会尽快放开一次测试,请大家继续关注大家的动态,拜托了!

下面我来说明一下大家最近制作的一些进度~

关于战斗:

大家重制了原来的战斗框架。

之前原创的变招体系特别难懂,很多测试玩家表示看不懂,玩不懂。就算核心玩家领会了,也由于在配装的时候需要思考的物品过多而慢慢言败。虽然变招体系可以极大的进步配装深度,然而那么难掌握的体系不一个好体系。因此,大家决定完全删除该体系,采用更适合大众认知的新战斗体系。

在新的战斗体系中,武功不再像原来一样壹个五品武功就可以从头用到尾了。全部的武功都加入了内置cd,在战斗中运用以后就会进入cd情形,在冷却之前不能再次运用。学说上说,质量越高,强度越大的武功,cd越长,相应的武功的功能和伤害也得到了加强。这样在配装的经过中,玩家更需要思考高低品武功的组合和武功套路的组合。在战斗中,玩家只需要思考攻击部位和敌方内功防护部位之间的关系,可以把注意力集中在运用顶级武功的时机上,整个战斗会更有节拍感。

相应的,敌人、boss的设计也可以变得更有特征~

可喜可贺,可喜可贺。

关于剧情

大家从头润色了文本质量……2次,正在进行第3次润色和结构调整。

总体思路是优化任务结构,把一些原来相对无聊的支线任务进行重置,增加可玩性,争取大幅增加玩家选择对事件的影响,以及不同支线不同分支对全球的影响。

在全球观设定上,大家加入了各大帮派和城市的唯一节日,上线以后会根据进度和时令放开相应的活动主题。

关于美术:持续优化UE中,摒弃之前版本的无意义操作,优化操作逻辑,让玩家可以快速,准确的找到想要找的物品。

以上就是本次透露的全部内容啦,让大家期待江湖相会,共写壹个美妙的故事!

以上就是灵兽江湖《动物江湖》制作进度公开帖相关内容。