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疑案追声疑案追声 疑案追声全剧情讲解

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:疑案追声疑案追声如下:《疑案追声》无疑是一款非常有意思的作品。它不像很多游戏那样竭尽全力地想在画面上讨好玩家,相反却有意弱化了画面在游戏里的表现力,转而去加强“...,疑案追声疑案追声 疑案追声全剧情讲解

 

疑案追声疑案追声如下:

《疑案追声》无疑是一款特别有意思的作品。它不像很多游戏那样竭尽全力地想在画面上讨好玩家,相反却有意弱化了画面在游戏里的表现力,转而去加强“声音”这个要素的存在感,让听觉代替视觉,成为了尝试这款作品最主要的感官。

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你在游戏里扮演的是一位靠听觉来判案的侦探。你不能前往案发现场,不能检查遗留下来的蛛丝马迹,你只能抱着壹个像活点地图一样的装置,去观察案发时每个人的移动轨迹,去听现场的原声录音,接着通过推理和想象,标记出每个人的身份,猜测当时到底发生了啥子,并找到最后的真相。

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这些录音看上去是连贯的,但实际听起来却是零碎的。由于录音的收音范围只有壹个房间那么大,而地图上却有许多个不同的房间。想听到同一时刻其他人在干啥子、说啥子,你只能在地图上操控自己的化身前往别的地方。更别提地图上的人会活动主题,他们也许会分开、会聚集、会前往下壹个房间,因此你得到的信息也将是不连贯的。听完一遍录音你也许只能收集到某壹个人的信息,或者某壹个房间发生的事务。想要把故事完整地拼接起来,你得把录音反复听上好几遍,跟随不同的人,前往不同的地方,最后才能在脑海里大致描绘出故事的雏形。

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这种碎片化的叙事无疑是游戏最为吸引人的地方其中一个,它让我想起了前两年大受好评的独立游戏《她的故事》。但《她的故事》的碎片化叙事更像是一种有意为之的设计,而《疑案追声》则会显得更加天然一些。房间的分隔以及人物的活动主题,天然地将壹个完整的故事细细碾碎,你不得不佩服开发者天才般的脑洞。

更何况,《疑案追声》又特别开创性地把声音作为连接这些碎片的纽带。游戏呈现出来的声音效果特别细致,根据你化身站位的不同,声音的路线和大致也会产生变化,特别是当你戴上耳机的时候,感受会尤为明显。

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配音演员的发挥也特别棒,不仅吐字清晰,而且心情到位。无论是老人的沉稳、毛头小子的浮躁,还是罪犯的飞扬跋扈,都能给你“声临其境”的尝试。游戏里甚至还会有一些带有方言口音的人物,特别接地气。别担心,这些方言口音也不至于让人听不懂,不会影响到你对真相的判断。

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英文版则是英语配音,可以当听力来听

每一关的录音大约都有十多分钟的时刻,为了方便玩家进行记忆,Next Studios还专门制作了壹个“弹幕”功能——这可不是由于联合Bilibili发行才加上去的在线聊天体系,而是等于于给你提供了壹个记笔记的地方。你可以在录音的任意节点记录下一些决定因素信息,比如“客厅的人在打电话”,接着等你赶往其他房间重听录音的时候,就能在那个时刻点看到一段弹幕从画面上飘过,提醒你此时在别处正在发生的事务。

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但老实说,在游戏中,我还从来没有用过这个笔记体系。由于《疑案追声》的解谜对我来说似乎有些太简单了,我不需要记啥子笔记,就能弄明白发生了啥子。事实上,除了在第二关填错了壹个地方之外,其他的关卡我都是一次通过的。

之因此会给我这样的感觉,首先第一点,它的解谜思路是相对固定的,不管案件有多复杂,涉及到的人物数量有多巨大,只要把每个人的录音全部都听一遍,基本上你都能理清故事的脉络。你不需要在关卡中去转换自己的解谜思路,更不需要利用到逆给思考去倒推出啥子物品。

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其次,虽然录音的内容是不连续的,但时刻的流动却是线性的,没有被打破。因此,你也不会像看诺兰的《记忆碎片》那样产生很大的困扰。如果你觉得弄不明白发生了啥子事务,那你一定是录音听的次数还不够多,而不是你的脑子转不过来弯。

最后,游戏中偶尔会出现一些淆视听的信息,但总量还是太少,因此没有给推理和解谜造成几许麻烦。而且配音演员似乎会有意无意地用重音去强调那些真正有用的信息,因此游戏的难度会进一步下降。当然,简单有简单的好处,能让更多的人尝试这款作品;但一款主打推领会谜的游戏,要是一点儿挑战性都没有,那几许还是会差点意思。

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更何况整个游戏只有5关,不出意外的话你会在3-4个小时内打通……嗯,我觉得还是稍微有些意犹未尽的。

而这类悬疑推领会谜类作品,除了推理经过和诀窍上的巧思之外,剧情本身天然也需要足够杰出才能被称之为“神作”。无论是《穆赫兰道》、《蝴蝶效应》、《无人生还》,还是前面提到的《她的故事》以及《记忆碎片》,都为大家留下了壹个个精妙至极、令人回味的故事。

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从剧本创作的角度上来说,《疑案追声》每个案件的完成度都很高,不仅涉及的案件类型丰盛,而且悬念配置得也都不错。从藏毒案、盗窃案、爆炸案再到蓄意杀人案,从行为艺术再到幽灵短信,《疑案追声》囊括了许多典范悬疑故事所拥有的要素和桥段。

但总得来说,十多分钟的录音所能承载的故事仍然不能算复杂,只通过录音不通过画面来呈现的游戏内容,也几许会制约剧本的创作思路。《疑案追声》的案件虽然都在标准之上,但在玩完之后,却很难给人留下啥子深刻的印象,缺少一些深刻的挖掘和令人拍案叫绝的反转。

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当然,最后一案的表现会好得多。在某个房间里发生的事居然会把之前多少案件给串联起来,而某个听上去很耳熟的声音也让你不得不联想到此时正坐着判案的自己。结案之后面对“我是谁”的诘问,甚至让我产生了一种毛骨悚然的感觉(一定是背景音乐搞的鬼)。不过游戏的大结局却是半放开式的,似乎并没有壹个确定的真相。也不了解制作组内部会不会有壹个内定的“真大结局”呢?

小编归纳一下

我很喜爱整个游戏的创意和思路,用声音断案还有碎片化的叙事都令人印象深刻。但它在难度配置和剧本设计上还略有欠缺,因此离典范还有一段距离。我认为Next Studios开了个好头,希望他们能继续现有的思路,为大家带来更有挑战性、也更具深度的关卡。

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