放置冒险村迟来的游戏策略 放置冒险村忏悔石板
放置冒险村迟来的游戏策略如下:
由于入坑的人忽然有点多,然而游戏的引导现在做的并不好,因此赶一篇游戏策略先补救一下。这个帖子是完全关于游戏方法的,其他需要了解的请移步置顶的其他帖子,画面UI方面的,我也在另外帖子解释过了。
首先重提一下qq群 168910860和目前多少也许卡人的地方,新人一定要看一眼。
1 开行会很多人点不了,开行会是需要先把商店更新一下的才能看得到。
2 冒险换装备,需要先选中进组的人物,让他背景变绿,接着点他装备才可以换装备,怕误操作
3 组队,初期1坦克1治疗剩下两个dps,尽快研究出蓝药,造点给治疗带着,前边7 8关很简单
4 运用技能,很多加强和回复技能道具运用的时候 需要点击技能按钮2次的 这点由于怕误操作 有点不友好
接着是正篇。
---------------------------------------------------------------------------------------------
这是个啥子游戏?
首先这游戏是个小众独立游戏,方法方面尽量追求跟主流不一样,目前是个方法测试阶段,重在同享方法,因此游戏画面和部分设定也许会劝退一部分新玩家。然而如果能顺利度过劝退期,这个游戏是个等于好玩,又有深度,可肝可咸的特别游戏。
游戏核心方法
经营和探险结合的游戏,而且互相影响,整合的自认为不错,也相对有特征。
在经营部分,你需要更新各种建筑,造更好的装备,通过出售装备和完成任务来积攒人气、钱和黑市券。
在冒险部分,则需要从招募的冒险者中选择组建自己合适的队伍,通过配装备和消耗品调整队伍的属性,挑战过关,解开科技建筑的上限。
---------------------------------------------------------------------------------------------
经营部分,
最优先的建筑是旅店,旅店影响了来应征的冒险者的等级上限,而且更新时刻也相对长。
其次是商店,影响了你挂机卖物品赚钱的速度。
其他的资源建筑影响资源获取速度和上限,科研制造工坊影响产线科研制造的速度和产线的条数。另外注意,产线是可以更新的,影响了挂机的时刻和数量上限。
研究工坊中,优先研究白装。白装都是有前置更新条件的,研究了上壹个,下一级的同部位装备才可以解开研究。稀有装备是用来赚钱,或者卡关时候给冒险者用好装备的时候用的。稀有的绿装比白装价钱上是贵不少了。
---------------------------------------------------------------------------------------------
战斗部分是游戏最值得研究的地方
基本操作,容易卡人的地方,本帖开始地方提过了。如果推图经过中,觉得战斗太难了,可以积攒人气(卖装备、做任务、吃人气箱)弄到90%以上,你会发现招募来的打手会普遍相对靠谱,难度会小很多,甚至满人气可以直接用券代打通关。
除了常规游戏血量 攻防设定以外,游戏还设定了心智、亮度、食物这多少生存属性。在中后期需要均衡思考的。具体的,在1关后半段需要带上食物去冒险,2关后半段需要带火把。
心智没了会发疯灭团。
食物没了会持续掉血,高了会持续回血。
亮度低了,敌我更容易出偷袭。
因此队伍组建要围绕以上数值来组建,
游戏主推最扎实的阵型 1坦克(战士 熊 防骑) 1治疗(医生 牧师 奶德 奶骑) 1输出(火法 角斗士 盗贼 猎人 惩戒骑)1辅助(女枪 诗人 草药师 冰法 )
消耗品位: 治疗带蓝瓶, 其他人物带 食物 火把 显影之尘, 后期带帐篷和回心智的香水,如果输出不足补火球卷轴(一定要输出或者辅助职业带)
(游戏里 非坦克职业提供的防御属性是面板的一半 坦克治疗提供的输出是面板的三分其中一个)
然而如果你发现了大腿打手,比如说中期壹个带了3级野外生存或者3级魔光的女枪或者壹个带了教谕回蓝被动的职业,那么不要犹豫,一定要围绕大腿组建你的队伍。壹个好的被动属性是可以节约1-2个消耗品位的,消耗品位多了,队伍会更灵活,能应对更多突发情况。(辅助职业一般消耗品位更多,然而缺乏输出技能)
---------------------------------------------------------------------------------------------
目前职业的优缺点解析
坦克:
战士-对付物理攻击相对给力,中期有控制技能,可以很好的控制超距离怪和精英减少伤害。缺点是魔抗低了一点。
防骑-有减攻技能和物理减伤,适用性强,后期有一次复活。缺点是本身血少,减伤技能吃命中。
熊-有壹个适应性较强的减伤,本身被动的防御血量都很高,自带闪避,能提供少量流血。缺点是应急技能少。
总体来说 我个人更喜爱用熊一些
治疗:
医生-有解除debuff后期给力,中期提供流血被动,配合流血打发很好用。缺点,奶量相对小,中期缺蓝
牧师-奶大,提供物防进步的buff。缺点前期缺蓝,后期缺解debuff
奶德-不缺蓝,持续恢复可叠加,总体奶量大。缺少应急回血的能力,碰boss时候也许吃瘪。
奶骑-铁公鸡 谁用谁了解,奶量大。缺点,回蓝技能用起来有点蛋疼。
多少治疗都可以用,看情况吧,整体奶德和奶骑也许喜爱用的人多一些。医生操作不好的话,或者队伍不搭的话有点弱。
输出:
火法-输出足 3 4图开荒主力。缺点:命中差点,缺蓝需要带蓝瓶或者其他人有回蓝被动。
角斗士-输出技能cd短,输出高。缺点:命中特别差 目前3 4图怪物防高,伤害相对受限制
盗贼-流血输出,中后期偷袭给力。缺点:直接伤害差,输出需要队伍能耗。
猎人-有一定辅助能力,中期高命中。缺点:物理输出,整体输出低,优点缺蓝。
惩戒骑-物理魔法混合输出,有超距离能力,可以减怪攻击,适应性强,还可以回亮度。缺点:有一点缺蓝,技能cd长,整体输出不算高。
输出职业目前最好的是火法,其实算是怕难度太高留的壹个强力职业;角斗士和猎人稍弱。
辅助:
女枪:有侦查,防偷袭好,可以酌情不带火把,有一手控制技能可以应付危险情况。
诗人:有回复心智技能,爬高层无尽顶用,输出还行。
草药师:高攻击,有解除中毒技能,中期被动回复心智
冰法:有攻击技能,提供命中,减少怪物的命中,自带回蓝。缺点:少个消耗品格子(已经好强了)。
辅助我觉得都不错,具体带何者看实际的被动和队伍组合吧。消耗品栏位才是职业本体。
---------------------------------------------------------------------------------------------
常见的职业组合
组队一般是有个建队的思路的。一些下水道职业在合适的队伍里也是有不错的发挥的。
熊+医生+盗贼 可以堆出很高的流血,很多怪剩10血的时候,也许下回合流血就能流死,少受伤害。
盗贼+赏金 偷袭和警惕的组合,可以走关灯偷袭的打发,也是游戏里最刺激的方法。
防战+角斗士 防战弥补角斗士低命中的难题,对付初期图很给力
草药+草药 虽然是两个辅助,然而有特别强的爆发,消耗品位也特别充裕,初期特别好用
赏金+防战 控制很足,配上壹个合格的输出,一脚踩出3超距离的情况都可以很好的应对。
更多好用的组合欢迎跟帖同享。有时候刷出壹个好用的被动也许对队伍的组合思路都会带来很大的变化。
---------------------------------------------------------------------------------------------
咸鱼方法
作者本人就是个咸鱼,人气不满不开荒,上班时候没事点几下安排下产线,任务做起来随缘,有就做(现在任务是可以在详情里延长期限的),接着扫荡别停,尤其是5 10关卡boss关卡的扫荡。偶尔有空了吃人气箱打几关,没空的时候直接代打通关。游戏咸鱼放置尝试相对好,钱券都不缺的,开荒整体难度由于靠谱打手多,难度也相对合适。当然了进度慢一些。
另外如果玩其他放置游戏的话,经常会有每天10分钟,真想肝的时候忽然无事可做的情况。这游戏没有这种情况,拿得起放得下,放下了也不怕没收益。
---------------------------------------------------------------------------------------------
肝帝方法
肝的方法另外的帖子有说明,请参考。
肝帝来说,缺钱,缺资源,然而通过肝较高的关卡,会得到大量人气、材料和图纸碎片。
图纸碎片到黑市里换资源包或者资源箱,制造的话提议造顶级的稀有绿装,这种装备卖起来会贵不少。
科技也有点跟不上,这个目前没啥好办法,肝的多,游戏挑战性越大,很多时候打起来也许成就感反倒更好。
---------------------------------------------------------------------------------------------
关于黑市
黑市只有资源是值得买的,咸鱼不缺钱初期可以买小人气。
其他物品都是坑,由于游戏没做完得开到满级其他箱子才能开出好物品。
---------------------------------------------------------------------------------------------
游戏的后续规划
目前长度,对于肝的玩家通关大概10-15天,接着可以挑战混沌枢纽(无尽),目前群里绝顶的大佬34级的时候肝到119层,40级旅店肝到150多层。也是等于最牛。
咸鱼玩家目前大概1个月能通。
后续的话 十一左右我会放出5 6图的内容,等级开到60级(目前来看,有一定跳票也许,事务太多了)。
接着11月或者年底放开壹个满级副本,把游戏内容填充完成
接着闭关一段时刻把UI和美工素材重做。(复读一下,现在方法同享阶段,真没想拿出来大规模测试的)
————————————————————————————————
广告和券的看法 由于我自己咸鱼 基本不看广告的 因此写的时候忘记了
目前来看 初期广告加速建筑 产线相对好 券留着
后期的时候 旅店啥子的由于时刻特别长 一般用券直接秒 广告用来秒产线 快速交任务的
接着现在广告商一般第一天给的广告多 后边会有点抠门 这个我会尽量找他们谈一下的
————————————————————————————————
感谢大家看完帖子,后边我尽力做好游戏还是。你们肝游戏,我肝开发去了。
以上就是放置冒险村迟来的游戏策略相关内容。