本茶纲目致著灵者的一封信 本茶纲目中的所有人物图片
著灵者亲启:《本茶纲目》首测已于...,本茶纲目致著灵者的一封信 本茶纲目中的所有人物图片
本茶纲目致著灵者的一封信如下:
著灵者亲启:
《本茶纲目》首测已于2024年3月1日正式结束,再次感谢大家的关注和支持!
短短三日的相聚,大家感受到了著灵者满满的热诚,也收到很多千字长评的提议和反馈。每壹个字,每一条反馈,编辑部都认认真真地看过,大家满心感激。
因版本完成度所限,此次首测在某些方面带给著灵者一些不好的游戏尝试;同时,经过三天的测试,编辑部也发现了《本茶纲目》的种种难题。结合著灵者的提议,大家将在下面内容多少方面进行进一步的优化:
【剧情部分】
话不多说,主线剧情全部重置,部分卡牌故事重置或调优。
下一版剧情会在主角人设性格、茶元人设的鲜明程度、故事的冲突性、情节进步的合理智等方面细细打磨,将茶的历史和文化更多地融入到剧情中,同时加入更丰盛的剧情表现形式。
【游戏体系】
“我那么大壹个茶室呢?!”,“我那么大壹个摇香醒茶呢?!”
都在呢,都在呢!
由于版本完成度所限,本次测试只呈现了“寻觅”--主线推图、“纲目”—图鉴、“茶居”—茶元培养等多少体系。在后续版本中,茶室布置及泡茶、摇茶唤醒、以及尚未透露的其他方法将会逐一呈现,请大家期待!
【美术表现】
受开发版本所限,本次测试出现美术画风不统一、画面清晰度不够等难题,同时部分著灵者反馈:美术特征不突出,画面普通。在接下来的开发中,大家会思考重置部分茶元立绘(包括全部npc立绘)及手记、优化美术场景,更换UI设计,尽全力打造壹个属于《本茶纲目》的美术风格。
【关卡设计】
玩通测试服的主编:“我……也觉得关卡有点硬核……”
还在玩测试服的小编:“我通关用了壹个星期……”
……
关卡策略和数值策略已经关进了烧水房。
大家给各位著灵者90°深鞠躬:太难了!对不起!
由于关卡难度梯度不够温和,导致部分关卡难度过高,给大家带来了挫败感,大家很抱歉。接下来的版本中,大家会更合理的安排关卡难度,大家放心!
【技术优化】
本次首测版本完成度较低,导致部分著灵者出现频繁的卡顿、闪退现象。编辑部已经记录好了出现以上技术难题的机型,将在下壹个版本中力争优化,为大家创新更好的游戏尝试。
《本茶纲目》的核心方法一直是编辑部最重要的课题。无论怎样,它需要和全球观相融,撑起丰盛的剧情,同时有一定的操作性、趣味性……大家会结合大家的提议继续改进,在方法的丰盛度、方法的趣味性、关卡难度梯度等各个方面进一步调整和完善。
立项以来,大家进行了多个路线和版本的尝试,但受限于初创团队自身的经验不足,编辑部难免走了很多弯路。犹记得《本茶纲目》宣传之初,各位留言给大家的期待:“想要壹个真正属于中国的故事,壹个真正讲述中国茶文化的好游戏。”如何做好壹个“茶”的游戏,如何讲述一段“茶”的故事,大家仍然在寻觅,并在这些路线上不懈努力。
这次的版本距离正式上线版本的游戏水准相差甚远,接下来,在很长的一段时刻里,编辑部将闭关对《本茶纲目》进行大规模的调整和优化,期待以壹个更完善的情形和大家重逢。
制茶需时日,相逢会有期!
本茶纲目编辑部
以上就是本茶纲目致著灵者的一封信相关内容。