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临界存在少女临界存在少女『游戏性测试:承』提议反馈FAQ 临界存在少女临界吗

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:临界存在少女临界存在少女『游戏性测试:承』建议反馈FAQ如下:

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临界存在少女临界存在少女『游戏性测试:承』提议反馈FAQ如下:

距离测试开始已有一段时日,这段时刻里大家收到了许多创新者提出的真贵提议,感谢创新者们的关注以及支持。

针对大家关注度较高的难题,大家整理了一份FAQ。大家也会在《临界存在少女》的后续版本中持续对游戏内的各项功能优化调整。

Q:许多玩家抱怨抽卡太不友好,未来会怎样改进抽卡尝试?

A:大家已经注意到了很多玩家反馈的前期抽差点人物的难题,对于开局阶段来说,一直抽差点人物确实带来了相对负面的尝试。接下来,大家会优化人物的保底机制和相关的福利,让新人和老玩家都能有更好的抽卡尝试,具体的优化方法会在日后公开。

Q:玩游戏时有设备发热的情况,未来是否会优化?

A:从目前的反馈来看,发热难题主要发生在安卓平台和开始高帧率选项时。大家规划在未来提供更多的帧率选项,同时持续进行技术优化和更新,来最大限度的避免此难题。

Q:顶级装备的更新交互有点繁琐,能不能增加壹个一键强化功能?

A:安排。

Q: 战斗方面未来还有啥子优化规划?

A:总体来说,大家对战斗体系目前的表现相对满意,但部分人物的平衡性仍需要进行一些优化。大家的改进目标是让全部人物都有各自让人印象深刻的特色,并具备各自的高光场合。同时,大家也会继续优化改进战斗中的视觉表现、场景和演出效果,并增加更多玩家喜闻乐见的要素,敬请期待。

Q:游戏的巡逻方法让人有点没有刷的动力,未来会怎样调整?

A:大家注意到一些方法反馈的巡逻方法的收益较低、游戏时刻较长、性价比不高的难题。未来大家会降低巡逻玩法的复杂度,并适当提高收益。

Q: 针对大厦夺还方法未来有啥子调整规划吗?

A:大厦夺还目前一个参和度很高的方法,这一个令人高兴的情况。然而大家也觉悟到,随着未来更多方法的加入,大厦夺还的比重需要适当降低。未来大家会增加扫荡功能,帮助玩家跳过那些已经没有挑战性的层数,让玩家专注于符合自己当前实力的层数,降低玩家的负担。

Q: 游戏剧情中的一些设定似乎没有相对完整的交待,主角一行人的动机也不太明确,这部分会在未来的剧情中进行交待吗?

A:由于游戏新人部分的剧情经过多次调整,目前在背景交待上确实出现了一些信息不够充分的情况,未来大家会继续针对这一情况进行改进,比如调整前期的叙事结构并增加一些回忆篇章,在不影响游戏前期流程连贯性的前提下,帮助玩家更好地领会游戏剧情设定。

Q: 城市地图的操作有点不太适应,目前有啥子改进方法吗?

A:关于城市地图的操作方法目前有很多讨论,大家还在操作和考察各种方法的利弊。小编认为啊,大家希望能给玩家一种轻松而且直观的交互方法,目前正在朝这个目标努力。

Q:希望能了解总共能收集几许人物,未来能不能加壹个图鉴功能?

A:收到,图鉴功能在路上了。

Q: 感觉这次测试内容好少啊,人物也只能升到40级,未来会添加更多内容吗?

A:这次测试的内容投放确实保守了,正式版的游戏中会添加包含新的主线剧情、地图、PVE方法、周边功能等更多游戏内容,对于现有内容诸如大厦夺还、巡逻、入侵战等,大家也会根据反馈进行改进和扩充,敬请期待。

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