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金属对决《金属对决》最新机制说明 金属对决图片

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:金属对决《金属对决》全新机制介绍,康康游戏都做了哪些改变吧~如下:hihi~小伙伴们,小金带着全新的战斗机制介绍来啦~
...,金属对决《金属对决》最新机制说明 金属对决图片

 

金属对决《金属对决》最新机制说明,康康游戏都做了哪些改变吧~如下:

hihi~小伙伴们,小金带着最新的战斗机制说明来啦~

在大家新鲜实机PV公开后,敏锐的小伙伴们应该发现了,游戏相比之前的国服测试有了翻天覆地的变化,可以说是最新游戏也不为过,接下来小金将会一一详细说明下游戏战斗机制,在开测前小伙伴们可以先记下笔记,距离成为大佬就亿步之遥!

※特别说明:下面内容为gif图压缩后画面,不代表游戏内质量。

【连招机制】

在现在的版本中,几乎全部技能都能作为连击手段,只要把控好角度和距离,就可以打出瑰丽有效的连击!

需注意,如果在连击中加入重复招式,敌人会被击飞,或者无法击中敌人。

同时为了让大家有动力去运用技能,大家对伤害进行了调整。由普通攻击起手的连招,最终的伤害收益,将会远低于技能起手。

>>普攻起手

>>技能起手

现在,你仍然可以将普通攻击作为自己的进攻手段,但不至于是唯一的手段,经过综合加强的人物技能,在伤害和实用性上,已经可以成为对战中优先思考的选择。

每个人物都有特殊的连招方法,具体就等游戏开测后大家去发掘啦~

【高能刺】

按下“下+D”消耗2格能量可进行一段快速的冲刺,如果人物处于连招中,则会重置连招判定,使人物得以再重复运用一次已运用的技能,是瑰丽高伤连招必须掌握的诀窍哦。

【超能逆闪】

在对手攻击的瞬间按“下+D”可以触发,消耗2格能量,闪避敌人攻击进行反打,闪避成功后会恢复一格能量;

小贴士:超能逆闪需要掌握好距离和时机运用,如果闪避后刚好撞到敌人连击或闪避后出招比对手慢,不仅白白浪费2点能量,还要抗下对手的一顿输出_(:з」∠)_

【拼刀体系】

进攻和防守之间,技能和技能之间,大家希望不再是单调的克制关系,因此游戏内增加了拼刀体系。

攻击在相应条件下可触发拼刀,拼刀成功可抵消攻击,但双方玩家均可以做出类似击中后的后续动作,是继续追加连击,还是跳跃转换连招,亦或者原地发呆(划掉),拼刀体系的加入让战斗之间的博弈更加多变和精妙~

【防守反击】

游戏的防御手段有三种,可根据不同情况灵活运用

1、给后移动,对手攻击时可触发防御立场,消耗能量中和对方的攻击,防御经过中可按S消耗1格能量击退对手;

2、运用下+A消耗一格能量主动防御,若是成功防御会恢复2格能量并马上反击对手;

3、能量脉冲

消耗4格能量格挡对手攻击并击退对手,能量脉冲无伤害且能量不足4点时无法施放,施放能量脉冲后30秒内能量回复速度会减慢,若本局剩余时刻不足30秒,则惩罚时刻会延续至下一小局,需要谨慎运用哦!

【破防】

能量不足时无法进行防御,战斗中需要注意自身能量情况,能量不足时提议多利用闪避/跳跃/拼刀来规避对手破防。

【弹波】

个别超距离投掷技能可以被反弹!在有限的空间里面做一些更丰盛的战斗操作!

【投技】

投技是近身作战的重要手段,近身时给后移动+A/B键可触发,投技无法被给后移动的防御立场进行防御,且不会被能量脉冲击飞!若双方同时运用近身投机则抵消,视为拆投。

小贴士:部分人物的技能也会视为投技哦。

本期战斗机制说明到这里结束啦,后续小金还会为大家带来人物说明,还没预约的小伙伴记得点下预约关注哦~

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