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战双帕弥什【伊甸作战室】罗塞塔·极锋 战双帕弥什のエロ

作者:admin 更新时间:2026-02-24
摘要:战双帕弥什【伊甸作战室】罗塞塔·极锋 角色抽取前瞻如下:内容提要

...,战双帕弥什【伊甸作战室】罗塞塔·极锋 战双帕弥什のエロ

 

战双帕弥什【伊甸作战室】罗塞塔·极锋 人物抽取前瞻如下:

内容提要

一 人物解析

二 适用环境解析

三 专武/辅助机提议

四 升阶

五 觉悟组合

  这篇文章小编将将说明罗塞塔·极锋(下文简称极锋)的基本情况和实际用途,为大家提供该人物的抽取提议,后续或随着人物深入开发,得出新鲜结论也许会和本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章见解的时效性。

一 、人物解析

(1)人物说明:   

  罗塞塔·极锋,S级暗属性·真意斩效应破甲型构造体.

  这位指挥官们期待已久的暗队第三代装甲型人物,并未像其他属性那样平稳登场,而是由阔别四年的罗塞塔携最新上位职业“破甲型”归来,以非人形的人马姿态降临战场,成为战双一次极具突破性的尝试

之因此这么说,是由于极锋不仅有着最新的辅助机制,其输出能力更远超常规三代装甲型人物,尤其在“效应玩法”下,她完全以进攻型模板构建,成为首位兼具常态装甲和效应进攻双重定位的人物,在攻防两端都有着特别卓越的表现.

(2)破甲型:

装甲型的辅助体现在两方面:

  一是属性减抗,这一点极锋没有变化,对标三代装甲的45减抗.

  二是装甲型的职业技会让目标的"额外伤害减免"降低.破甲型就是在原本的职业技不变的基础上,进一步降低了这个"额外伤害减免".触发方法也很简单,进入超算空间即可

  (3)对暗队的影响:

   暗属性当前的装甲型人物卡列尼娜 辉晓,作为战双耐活王,登场太久,远弱于当前环境的能力严重拉低了暗队的上限。

包括但不限于:

  数值过低,即便跃升过也无法承担副c任务。作为挂件,减抗数值又低于当前三代甲。

  机制落伍,作为挂件无法在后台维持跨波减抗,刚需下场开大来维持,亦没有减轮切冷却时刻的功能,使得暗队必须打15秒轮切。

  这使得晖暮即便有着三代进攻型里绝顶的战区强度,也无法靠一人之力使暗队登顶。

  极锋的加入,就是对上述缺陷的综合性补强

  夸大的数值在副c位置上有着超出预期的表现,部分环境下甚至取代晖暮作为主c。

  完善的机制让暗队相较于其他属性队伍不再有硬伤,12秒轮切,后台跨波次减抗覆盖.并在此基础上追加了更多的额外伤害减免降低,和解开了QTE充能机制.直接助力暗队登上环境的顶端。

(4)真意斩:  和往期人物不同,极锋的效应定位并没有匹配她的职业.作为效应出场时,极锋无法提供减防和减物理抗性,叠层能力差,独立启动输出困难,依赖檀心启动和辅助. 其定位完全对标效应输出,追加了当前进攻型专有的高额后台输出.综合输出能力高于作为进攻型出场的联动人物维吉尔.

二 、适用环境解析

(1)囚笼

  极锋的单轮完整循环速度一般,约8秒,爆发快,续航能力较差,两套循环下来只能普攻补球。但这一切在数值面前都不是难题。在新血牛高达约3787万血的情况下,ss0带a级队友即可完成60万的出分,相较于上一位进攻型人物雯梦,打3400万都是极为勉强,是堪称跨代级的差距。

  SS级基本可以无视属性做到60万出分.即便是跨3400万血牛,高配的SS级队伍也并非不也许.高阶强化了启动速度后,在极短爆发领域(2秒流程)也有着出色表现.

  因而极锋虽是装甲型的定位,但绝大部分情况下都是取代晖暮&维吉尔在囚笼做主C存在.

(2)战区

  战区方面,极锋输出爆炸,全队SS级就可以突破1000万的出分,和囚笼一样低阶基本作主C定位.

  但这个阶段还是靠数值用劲,并没有解放暗队的真正实力.升到3S,让3代装甲的减冷却实装到暗队后,配合全覆盖的后台减抗和最新QTE充能机制,晖暮恐怖的战区能力也得到完全的发挥,顶配暗区的分数在测试服已经到3300万.

  真意斩方面有维吉尔珠玉在前,队友完全一致的情况下提高幅度不大,但对于有失了联动人物的指挥官来说,是真意斩一步到位补强的好选择.

三、 专用6星武器/辅助机提议

(1)唯一六星武器

  唯一武器主要是提高伤害,没有捆绑机制.故而没有专武对游玩本身没有影响,然而对伤害影响较大.且无死线计时共鸣的情况下,低阶轮切循环中会缺球.

(2)唯一辅助机

  唯一辅助机的触发捆绑在了极锋的启动上,20%的攻击力提高基本能覆盖全输出阶段.但攻击力加成稀释较多,高配单套爆发稀释最多,脱离了增幅BUFF会有所上升,取2套完整循环则提高约在10%左右.勉强合格的辅助机.

四 、升阶收益

s5:传统的激活QTE阶级。

ss0:    增加了启动阶段的色球伤害,聊胜于无.机制上追加了超算空间能激活QTE.主要是用于高阶可以多次触发QTE,低阶和S5重叠了.  由于极锋启动消耗极大,单S没有足够的色球展开第二套循环,2S阶级增加了回球机制,保障第二套循环的展开.

SS3:

进步10%减抗.延长了破甲职业技持续时刻,并进步了变身后长普攻的伤害.

极锋在运用同色球启动时,能获取罪痕印刻的伤害提高效果,但也会扣除必杀能量,不携带库莉柯会相对难开始必杀技.信号球能量翻倍就是补足这一点,相较于2S变相的伤害提高,幅度还相对可观. 

灰度链接获取效率的增加也降低了启动时的色球消耗,摆脱对死线计时的依赖,增加启动速度.

SSS:

  减抗提高10%,QTE可以充能到2次.轮切冷却变为12秒.关掉了同色启动时的能量限制,爆发能力得到质变.夸大的机制提高,使本体的伤害提高都相形见绌.

  以实战而言,单极锋一人从2S3升到3S就可以为全队带来800万左右的分数提高.是战区进化最夸大的一次.

SSS3:提高启动阶段长普攻和输出阶段色球伤害

SSS6:提高启动阶段色球伤害和输出阶段长普攻伤害

SSS+:提高大招伤害

  3s以上就是传统的伤害提高阶级,相较于同定位人物,极锋在输出端承担的任务更多,实战里收益还是相对高的,但黑卡需求巨大.指挥官酌情思考.

五:觉悟&队伍组合

(1)觉悟组合

极锋在队伍中主要承担输出任务,标准觉悟组合就是4唯一4巴斯隆.带库莉柯虽然可以提速,但不能化解续航难题,过快的循环速度和伤害损失相比得不偿失.除极点场合外不思考.

觉悟共鸣方面上位+15攻击力,下位则必杀技.战区里队伍配置齐全的情况下,下位职业技收益会更高一点.酌情选择.

武器共鸣方面,2s0极锋启动消耗较大,轮切中刚需死线计时,2s3及以上则并不依赖.默认选择泛域解构,光耀余晖,零落曙光(死线计时).

(2)队伍组合

  标准的暗队组成,如果是3S及以上的队伍,谬影可以换成6达芬奇2桂尼.囚笼里极锋单C时,除了要组合谬影外,对第三人并没有硬性标准.可以晖暮带辅助觉悟,或者有共鸣的其他装甲型.

真意斩队

  极锋在真意斩队中是完全的输出主力,且有后台领域伤害在下场后辅助队友.如果是3s下面内容极锋,需要打同色流程触发后台领域伤害,同时思考檀心承担一部分输出任务,则极锋携带4唯一2库莉柯2本笙,檀心携带4唯一4巴顿,维罗妮卡带2唯一4达芬奇2二世/凯瑟琳

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