从影视到影游:欢瑞世纪如何用互动叙事打开新机遇 从影视学院开始

2026年4月28日,欢瑞世纪旗下凤麟职业室正式全球发行反套路三国题材真人互动影游《代号三国:龙起》,游戏同步登陆Steam及蒸汽平台。本作以“架空穿梭+人心博弈”为核心叙事,突破传统三国题材的宏大叙事框架,以现代普通人穿梭乱世为视角,凭借现代思考和处世聪明展开博弈,主打高自在度剧情抉择和轻松解压的游玩尝试。游戏内置“桃花不负”“霸业不误”双主线剧情,支持三十余种大结局解开,多周目内容饱满,上线后凭借鲜明特色快速出圈,成为2026年互动影游赛道非常被认可的标杆产品。
首发登顶全球榜单,口碑销量双丰收
《代号三国:龙起》首发当日表现强劲销量火爆,一举拿下Steam热门新品榜、东方游戏魔力新品榜和人气蹿升新品榜三项榜首,并迅速来到Steam国区畅销榜第6的位置。
除了这些之后,该游戏同步登陆全球多个民族及地区市场,跻身22个区域畅销榜单,收获了广大玩家“好评如潮”的口碑认证。同时各社交平台均有大量主播开播、UP主公开内容,产品讨论度高。持续增长的用户基数和高口碑表现,为游戏后续长尾运营和长线销售奠定了坚实基础。
据第三方数据平台Gamalytic统计,《代号三国:龙起》上线10天内全球总收入已经达到约65.2万美元(预估区间40.1万—90.3万美元),成为2026年迄今为止最热销的互动影游产品。
深耕互动影游赛道,欢瑞世纪完成全链路布局
据了解《代号三国:龙起》并非欢瑞世纪在互动影游赛道的单次试水,而是长期战略布局下的又一重要成果,其全资子企业北京凤麟互娱科技有限企业近两年来主导投资并出品多款重量级互动内容,以成熟的制作和出品能力,成为影视企业给互动影游赛道转型的行业标杆。
2025年11月20日,由欢瑞世纪旗下凤麟互娱主投并出品的互动影游《江山北望》登陆Steam,作品上线仅3小时便冲入国区畅销榜前10,顶尖位列第六,长期维持约94%的高好评率。同年7月17日,欢瑞世纪投资出品并制作的《完蛋!我被姐姐包围了!2》也正式上线,延续前作爆款基因,凭借细腻情感叙事和高自在度互动设计,精准击中年轻用户心情消费需求,进一步稳固了企业在恋爱给互动影游领域的市场地位。
而本次作为发行出品方参和《代号三国:龙起》,并在全球市场取得成功,证明欢瑞世纪或已完成互动影游赛道全链路布局。据欢瑞世纪互动影游业务负责人付雷先生说明,欢瑞的互动影游发行团队具备十多年的影视及游戏发行经验,并成功发行过业内多部爆款影游及游戏作品,目前正在深化和Steam、Taptap等核心游戏平台的合作,优化发行策略;同时拓展移动端分发渠道,联动抖音、微信等新媒体平台搭建小程序矩阵,实现多平台覆盖;并加快海外市场拓展步伐,推动优质互动影游作品出海,挖掘国际市场的巨大潜力。
持续加码全球化发行,蓄力长线增长
放眼未来,欢瑞世纪在互动影游赛道的布局和新品储备看点十足。由JoyMediaLimited开发、凤麟职业室发行的末日情感真人互动影游《冰点之下》,已确定到2026年5月15日全球登陆Steam,当前试玩Demo已放开,玩家梦想单热度持续攀升。作品以冰封末日为背景,融合骰子机制和情感养成方法,是企业在题材多元化和发行差异化上的重要寻觅。除此之外,还有包括校园、悬疑等多款不同题材的代理发行产品马上确定到。
欢瑞世纪互动影游业务负责人付雷先生表示,2026年欢瑞世纪将会在影游行业进行更加深入的布局,现在陆续会有多款影游产品会和广大玩家见面。企业目前正在深化AI技术驱动和全球化布局,将AI技术应用于产品研发、内容制作、产品发行等领域,和合作伙伴们一起提高互动影游工业化生产和全球化发行效率。欢瑞世纪正通过覆盖不同题材赛道,尽显创作广度和深度,以“内容为王、创造为核”,将自身在影视叙事、视觉美学上的深厚积淀,和游戏的互动性、沉浸感深度融合,持续打破行业边界。
从《江山北望》引爆市场,到《代号三国:龙起》全球热销,再到《冰点之下》蓄势出海,欢瑞世纪在互动影游赛道走出了一条清晰的影视转型之路。在内容为王的时代,企业将影视级叙事和游戏互动尝试深度融合,打通内容制作、全球发行、商业化变现全链条,形成了新的产业增长机遇。欢瑞世纪的寻觅不仅为自身打开增量空间,更为行业提供了可借鉴的转型样本。随着更多精品陆续面世,这家老牌影视企业在互动影游领域的全球化布局,才刚刚开始新篇。
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